职称计算机考试大纲:Authorware7.0多媒体制作
来源:优易学  2011-9-15 18:26:01   【优易学:中国教育考试门户网】   资料下载   IT书店

第1章    Authorware工作环境和基本操作

  一、内容提示

  Authorware是强大的基于可视化程序设计的多媒体开发软件。要熟练运用它,就必须掌握它的基础知识和最基本的操作。本章主要介绍Authorware的入门知识,包括Authorware的启动和退出,工作环境的组成,图标的基本操作方法,文件操作,多媒体程序的调试和多媒体程序的输出。本章还将介绍实现等待效果的等待图标和实现擦除效果的擦除图标。

  二、考试基本要求

  (一)掌握的内容

  掌握启动Authorware的方法;掌握Authorware工作界面中程序设计窗口和演示窗口、快捷工具栏、图标工具箱、“属性”面板和“知识对象”面板;掌握在程序设计窗口创建图标,移动、复制删除图标的方法;掌握群组图标;掌握新建、打开和关闭文件,保存文件,运行程序;掌握快捷键调试程序的方法;掌握显示变量值的方法;掌握一键发布的方法;掌握等待图标、擦除图标的使用的方法。

  (二)熟悉的内容

  熟悉文件属性的设置方法;熟悉开始旗和结束旗的使用方法。

  (三)了解的内容

  了解退出Authorware的方法;了解标题栏、菜单栏、快捷菜单、函数面板、变量面板和控制面板的使用方法;了解给图标着色的方法;了解调试函数应用方法;了解输出媒体文件的方法。

第2章    显示、声音、数字电影图标和插入媒体动画

  一、内容提示

  显示图标是使用Authorware进行多媒体程序设计中的最基本要素:使用它来显示文字、图形图像,实现最基本的画面内容。本章将全面介绍显示图标的各种应用,包括利用图标工具箱中的图形工具绘制图形,修改所绘制图形的属性,一个显示图标内多个对象的调整,利用文本工具和菜单命令编辑文本,导入外部图像和文本,显示图标属性的设置。

  在程序中要实现丰富的多媒体效果,必须用到声音图标、电影图标和DVD图标。其中,声音图标将介绍:在声音图标中导入声音、声音图标属性的设置、WAV格式声音的压缩。电影图标将介绍:在电影图标中导入视频、电影图标属性的设置。

  利用Authorware的“插入”菜单组下的媒体命令,可以引入更多的媒体对象,如GIF动画、Flash动画、QuickTime动画(包括基于虚拟现实的Quick VR),并实现和它们的通讯;利用“窗口”菜单组下的外部媒体浏览器的命令,可以方便有效地对以链接方式引用外部媒体文件的图标进行管理。

  二、考试基本要求

  (一)掌握的内容

  掌握显示图标中显示网格和对齐网格,利用绘图工具箱中的绘制工具绘制长方形和正方形,绘制垂直、水平、任意角度直线,绘制椭圆和圆形的方法;掌握在显示图标中选择对象,改变对象的位置和大小,改变线宽和线型,改变线的颜色,改变填充颜色,改变填充样式;掌握一个显示图标内不同对象之间排列与对齐,改变对象的图层关系;掌握利用文本工具输入文本,编辑文本,设置字体、字号和颜色,设置卷帘文本,设置文字风格和对齐方式;掌握导入外部图像文件、从剪贴板导入的方法;掌握显示图标属性“属性:显示图标”面板的设置方法,设置图像显示效果的方法。

  掌握在声音图标中导入声音的方法,掌握“属性:声音图标”(计时)面板的设置方法;掌握在电影图标中导入视频的方法;掌握外部媒体浏览的使用方法。

  (二)熟悉的内容

  熟悉一个显示图标内多个对象的群组和取消群组的方法;熟悉以链接方式导入外部图像和文本的方法。

  熟悉“属性:声音图标”(声音)面板的设计方法;熟悉“属性:电影图标”(电影)面板的设置方法;熟悉插入Flash动画的方法。

  (三)了解的内容

  了解利用绘图工具箱中的工具绘制圆角矩阵、调整圆角弧度的方法,绘制开口和封闭多边形的方法;了解改变显示模式的方法;了解消除锯齿和设置数字格式的方法;了解导入外部文本的方法。

  了解WAV声音文件的压缩方法;了解“属性:电影图标”(计时)面板的设置方法。了解插入GIF动画、Flash动画和插入QuickTime动画的方法。

第3章    编程的基本语法和动画制作(移动)

  一、内容提示

  根据程序执行时各种情况的变化,设计不同的程序表现方式;或者引入更多的公用功能模块,将Authorware的功能进行有益的拓展,是程序设计的最基本要求,它由Authorware中的编程功能来实现。具体体现在:编程的基本语法、计算图标的使用方法和显示变量的值、导入外部函数和播放MIDI音乐。

  移动图标用于实现基于物理位置的移动。本章详细介绍利用它设计的五种移动动画的方法:指向固定点的动画、指向固定路径的终点的动画、指向固定路径上的任意点的动画、指向固定直线上的某点的动画、指向固定区域内的某点的动画。

  二、考试基本要求

  (一)掌握的内容

  掌握常量和变量的基本概念,掌握常用的系统变量和系统函数;掌握计算图标和附属计算图标的使用方法,显示变量值的方法。掌握指向固定点动画、指向固定路径的终点动画、指向固定路径上的任意点动画的制作方法。

  (二)熟悉的内容

  熟悉系统函数与外部函数的基本概念;熟悉导入外部函数的方法;熟悉移动图标属性面板的设置;熟悉指向固定直线上的某点动画、指向固定区域内的某点动画的制作方法;熟悉指向固定点动画、指向固定路径的终点动画、指向固定路径上的任意点动画移动图标“属性”面板的设置方法。

  (三)了解的内容

  了解指向固定直线上的某点的动画、指向固定区域内的某点动画移动图标“属性”面板设置。了解表达式与数组;了解播放MIDI函数的导入方法。

第4章    交互图标

  一、内容提示

  人机交互是多媒体程序的灵魂,由于人行为的复杂性,使得这种功能的实现一直是多媒体程序设计的难点。本章将详细介绍:交互类型的种类、特点和“属性”面板,按钮交互和文本输入交互,热对象和热区域交互类型,下拉菜单和条件交互类型,限制时间和重试限制交互类型,目标区交互和按键交互。

  二、考试基本要求

  (一)掌握的内容

  掌握交互图标交互类型的种类和特点,“属性:交互图标”面板的设置;掌握按钮交互的设计,包括制作按钮、编辑按钮;掌握文本输入交互类型、热对象交互类型、热区域交互类型、下拉菜单交互类型、限制时间交互类型、重试限制交互类型、目标区类型、条件类型和按键类型的设计方法。

责任编辑:小草

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