14.MAYA 软件
本课程主要学习maya动画设计与制作的原理与方法。Maya当今世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。本课程要求学习者掌握和灵活运用maya的常用命令,掌握建模、材质、灯光、摄影机、动画、粒子及渲染的基本原理与制作技巧,同时增强考生的实操动画操作,与团队合作精神。
15. 影片剪辑premiere
Premiere 是全世界最通用的数字编辑系统,是标准的个人桌面剪辑平台。通过教学,使学员掌握Premiere软件的非线性编辑系统及配套的电视编辑设备,能够运用该系统剪辑栏目、电视剧、它能使用多轨的影像与声音来合成与剪辑avi、mov等动态影像格式,为考生提供了一个低成本的视频编辑方案。
16. After effect
After effect主要学习导入包括DV摄像、平面图像、三维动画等为一体的后期合成课程。After effect软件提供了一套完整的2D和3D合成、动画和视觉效果工具,适用于片头影片、动漫的后期数字制作。通过本课程的学习,考生可以将不同性质的图像导入软件中,以多种方式进行影片的后期制作,其中包括合成图层,应用和组合复杂的视频和音频特效,对对象和特效进行动画处理等技巧,此课程的学习对动漫设计的后期合成处理具有很强的技术支撑。
17.Combustion
本课程不仅介绍Combustion的核心功能,如各种抠像、运动跟踪、颜色调整、基于矢量的无损性的绘画动画、真三维图像合成、网络图像生成;还将采用网络化技术,支持多种专业化设备互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段制作、网络生成、统一合成。其制作内容不但包括视音频编辑、特效,而且包括节目渲染包装、三维动画制作等。Combustion将原先在三维动画工作站上成熟的网络渲染技术应用在视频特效的生成上,代表了最新的发展方向。
18.动画制作
让考生综合运用手绘、平面设计、动画脚本(剧本)编写、分镜头制作、三维动画制作渲染输出、影视后期合成、电脑音乐添加等的知识,在实际操作中全面理解和掌握动漫制作的全部流程。
19.综合英语(三)
本课程是专为对英语听说能力有特定要求的部分专业专科层次考生开设的英语基础课程。目的是经过本课程的学习,使学习者能够掌握一般的英语基础知识和语言技能,具有基本的阅读能力和初步的听、说能力。使他们能以英语为工具,获取专业所需要的信息,并为进一步提高英语水平打下较好的基础。
六、使用教材
课程名称 | 教材名称 | 作者/主编 | 出版社 | 出版时间 |
综合英语(三) | 待定 | |||
动漫产业概论 | 《世界动漫产业概论》 | 邓林 | 上海交通大学出版社 | 2008年05月 |
动漫美术基础一 (人物线描) |
待定 | |||
动漫美术基础二 (平面与色彩) |
二维设计基础-中国美术院校新设计系列教材(第二版) | 王雪青、 (韩)郑美京 |
上海人民美术出版社 | 2008年版 |
动画编导基础 | 待定 | |||
角色设定和场景设定 | 《动画角色设计》 | 李铁 张海力 | 清华大学出版社 北京交通大学出版社 |
2006年8月第1版 |
《动画场景设计》 | 2006年8月第1版 | |||
Flash动画设计 | 《Flash8 CS3动画设计 轻松互动学》 |
杰诚文化 | 中国青年出版社 | 2008年3月第1版 |
数码矢量图形设计 | 《AdobeILLustratorCS2 标准培训教材》 |
艾藤、谢默、 汪可 |
人民邮电出版社 | 2006年6月第1版 |
Photoshop | 《PhotoshopCS3中文版 入门与提高》 |
神龙工作室 | 人民邮电出版社 | 2008年第1版 |
Painter | 《painter x wow book》 | (美)cher Threinen pendarvis | 中国青年出版社 | 2008年3月第1版 |
动画运动规律 | 《动画运动》 | 贾否 王雷 | 中国传媒大学出版社 | 2005年3月第1版 |
3DS MAX软件 | 《3ds Max9经典教程》 | (美)Autodesk公司|译者:翟海娟//刘晓茜 | 人民邮电出版社 | 2008年5月版 |
MAYA软件 | 《MaYa完全培训讲座》 | 刘畅 | 海洋出版社 | 2006年版 |
影片剪辑premiere(实践) | adobe premiere pro cs4经典教程 | adobe公司/王永炫译 | 人民邮电出版社 | 2009年版 |
After effects | after effect cs3特效合成完全实例教程 | 谢中元、胡安林 | 北京兵器工业出版社、北京科海电子出版社 | 2009年3月第1版 |
Combustion | 《Autodesk Combustion 4 标准培训教材》 | 王 琦 | 人民邮电出版社 | 2007年第1版 |
动画制作 | 《影视动画短片制作基础》 | 於水 | 海洋出版社 | 2007年版 |
序号 | 课程代码 | 课程名称 | 学分 | 考核方式 | 备注 | |
1 | 03708 | 中国近现代史纲要 | 2 | 笔试 | ||
2 | 03709 | 马克思主义基本原理概论 | 4 | 笔试 | ||
3 | 03684 | 综合英语(四) | 10 | 上机 | ||
4 | 00504 | 艺术概论 | 4 | 笔试 | ||
5 | 04503 | 动画概论 | 4 | 笔试 | ||
6 | 04504 | 动画运动规律 | 5 | 非笔试 | ||
7 | 04505 | 原画设计 | 4 | 非笔试 | ||
8 | 04506 | 角色设计 | 5 | 非笔试 | ||
9 | 04507 | 动画场景设计 | 5 | 非笔试 | ||
10 | 01197 | 视听元素 | 6 | 笔试 | ||
11 | 04508 | 动画设计稿 | 4 | 非笔试 | ||
12 | 04509 | 二维动画 | 2 | 笔试 | ||
04510 | 二维动画(实践) | 2 | 实践 | |||
13 | 04511 | 三维动画 | 4 | 笔试 | ||
04512 | 三维动画(实践) | 6 | 实践 | |||
14 | 04513 | 数字影视后期合成 | 2 | 笔试 | ||
04514 | 数字影视后期合成(实践) | 2 | 实践 | |||
10155 | 动画专业(独立本科段)毕业设计 | 不计学分 | ||||
总学分 |
71 |
|||||
不考外语者需加考课程 | ||||||
1 | 01188 | 影视色彩学 | 6 | 笔试 | ||
2 |
01191 |
视觉心理学 |
5 |
笔试 |
课程名称 | 教材名称 | 作者/主编 | 出版社 | 出版时间 |
综合英语(四) | 待定 | |||
动画概论 | 《动画概论》 | 贾否 路盛章 | 中国传媒大学出版社 | 2006年版 |
动画运动规律 | 《动画运动规律》 | 孙 聪 | 清华大学出版社 | 2005年版 |
原画设计 | 《动画的运动语言》 | 索晓玲、马建中 | 中国传媒大学出版社 | 2007年9月 |
《动画设计基础教学》 | 塞尔西•卡马拉 | 广西美术出版社 | 2006年版 | |
角色设计 | 《动画角色设计》 | 李铁 张海力 | 清华大学出版社/ 北京交通大学出版社 |
2006年8月第1版 |
动画场景设计 | 《影视动画场景设计》 | 韩笑 | 海洋出版社 | 2005年 |
动画设计稿 | 《动画设计稿》 | 晓欧 | 机械工业出版社 | 2006年版第1版 |
二维动画 | 《二维动画制作基础》 | 於水 | 海洋出版社 | 2008 年版 |
三维动画 | 《3ds Max9经典教程》 | (美)Autodesk公司|译者:翟海娟//刘晓茜 | 人民邮电出版社 | 2008年5月第1版 |
数字影视后期合成 | 待定 |
责任编辑:小草