PC技术:显卡名词解释
来源:优易学  2011-10-21 15:44:54   【优易学:中国教育考试门户网】   资料下载   IT书店

  显示卡
  显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或 320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。
  显示芯片
  显示芯片可以说是显示卡的心脏,它在整个计算机输出的过程中占有举足轻重的角色。在计算机的数据处理过程中,CPU将其运算处理后的显示讯息透过总线传输到显示卡的显示芯片上,而显示芯片再加以运算处理之后,经由显示卡的15Pin接头传送到显示屏幕上面。以目前市场上的3D加速卡所采示芯片来看,绝大部分都是出自nVIDIA之手,如TNT2 M64、TNT2 Pro、TNT2 Ultra、GeForce 256、GeForce2 MX、GeForce2 GTS、GeForce2 Ultra以及最新的GeForce3和GeForce4等等,显示芯片运算能力的好坏是决定显示卡效能的重要核心。
  显示内存
  显示内存的主要功能在将显示芯片处理的资料暂时储存在显示内存中,然后再将显示资料映像到显示屏幕上,显示卡欲达到的分辨率越高,屏幕上显示的像素点就越多,所需的显示内存也就越多。而每一片显示卡至少需要具备512KB的内存,显示内存可以说是随着3 D加速卡的演进而不断地跟进。从早期的512KB、1MB、2MB、4MB、8MB、16MB, 一直到TNT2的32MB SDRAM ,以至最到新的nVIDIA GeForce3、4而言,都有64MB的版本。而显示内存的种类也由早期的DRAM到现在广泛流行的SDRAM及DDR。
  RAMDAC
  RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的简称,即随机存取内存数字/模拟转换器,RAMDAC的分辨率,颜色数与输出频率也是影响显示卡效能的重要因素。由于在显示卡的显示内存中储存的是数字资料,因为计算机是以数字方式运算的,对于显示卡来说这一堆0与1控制着每一个像素的颜色数和亮度。然而显示器并不以数字方式工作,它工作在仿真状态下,这就需要在中间有一个〝***〞。RAMDAC的作用就是将数字讯号转换为仿真讯号使显示器能够显示影像。我们常在芯片上看到的〝DAC XXMHz〞的字样,其中XX的数字是指数位转换成仿真讯号之间的频宽,MHz是它的单位,因此RAMDAC可以说是一种在绘图显示卡上极为重要的芯片。
  VGA BIOS
  VGA BIOS里头包含了控制程序、产品标识等讯息,这些讯息一般由显示卡厂商直接烧在ROM芯片里面。现在新型的显示卡的BIOS程序可以透过专用的程序来改写。
  VGA插座
  显示卡将计算机所处理的资料输出到屏幕上,必须藉由显示卡上的VGA插座与显示器相连,标准的VGA插座为15pin母接头。显示卡与主板交换资料的连接接口即为总线接口,目前最流行的接口为PCI与AGP两种。PCI(Peripheral Component Inter- connect)外围组件连接接口总线,它提供了CPU与接口设备之间的高带宽数据的传输信道。PCI 2.0版本针对Pentium 64位的寻址方式设计,并具备了3.3V低电压与即插即用的功能,每秒钟的最高数据传输率为33x8=264MB。由于以PCI为接口的适配卡种类最多,如VGA、SCSI、声卡、TV、MPEGII等,因此,一般而言,在主板上也属这一类插槽数量最多。
  AGP接口
  AGP(Accelerated Graphics Port)是针对计算机绘图所设计的插槽,有别于PCI Slot,AGP Slot只容许单一出现在主板上,若您要使用多个VGA设备,那您除了AGP卡外,只能再插上PCI。由于AGP插槽是为了提供更佳的绘图接口,因此其接口频率亦从原有PCI之33MHz, 大幅提升至66MHz(1XAGP),甚至266MHz(4XAGP) 。所谓4XAGP的266MHz频率乃取自于66MHz时钟的上升及下降外再加上相位差,用来存取资料,2XAGP与4XAGP在插槽上的差异乃在于插槽内防呆部份的不同,若您的执行2XAGP,则一般4XAGP的卡就无法完全的插入插槽中。目前大部分新出的主板皆可支持2X及4X AGP,因为大部分已采用通用型AGP插槽(Unversed AGP Slot),其内部并没有防呆的设计,以利2X及4X AGP的适配卡都能使用。
  分辨率
  分辨率代表了显示卡在显示器上所能描绘的点的数量,一般由横向点乘以纵向点数来表示,例如标准的VGA显示卡的最大分辨率为640*480。
  颜色数
  颜色数是指显示卡在当前的分辨率下所能显示的颜色数量, 一般以多少色或多少bit色来表示。例如,标准VGA显示卡在320*240的分辨率下的颜色数为256色或8bit,Super VGA标准显示卡的最大分辨率为1600*1200,颜色数可达32bit。
  像素填充率
  像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。

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责任编辑:小草

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