VisualFoxpro中对象的事件
来源:优易学  2011-9-16 14:08:17   【优易学:中国教育考试门户网】   资料下载   IT书店
  一.对象的事件是对象的动作和行为.vfp中对象的事件可通过用户操作、程序代码或系统触发.只有当事件发生时,事件的程序才会运行.如果没有任何事件发生,则整个程序就处于停滞状态.比如在第一章所举的实例中,运行表单后,如果我们什么也不做,则程序处于停顿状态.我们在\"半径\"文本框中输入一个半径,然后单击\"计算\"按钮,则触发命令按钮的click事件,内部的代码得到执行,计算出圆的面积显示在第二个文本框中.所以说,vfp程序是由事件驱动的程序.
  二.事件的分类:
  1.鼠标事件:
所谓鼠标事件,就是在vfp应用程序的运行界面中,用鼠标对其中的对象进行操作所触发和事件.
  (1).Click事件:是鼠标单击时所产生的事件.click事件既可由用户触发,也可由执行事件的程序代码触发.
  (2).Dbclick事件:双击鼠标时产生的事件.
  (3).mousedown和mouseup事件:当鼠标指针指向对象并按下鼠标左键时触发mousedown事件,当释放鼠标左键时触发mouseup事件.
  (4).mousemove事件:在对象上移动鼠标指针时产生的事件.
  (5).dragdrop事件:用鼠标拖动对象时产生的事件.
  (6).downclick和upclick事件:当用鼠标单击组合框、列表框或微调器的向下箭头时,触发downclick事件;单击向上箭头时,触发upclick事件.
  2.键盘事件keypress:单击某一键时产生的事件.通常对获取焦点的对象,当按下键盘键并放开时触发keypress事件.参数:键ASCⅡ码,shiftctrlalt状态
  其中,shiftctrlalt状态为三键值的和.shift值为1,ctrl值为2,alt值为4
  3.改变对象内容事件interactivechange:当用操作改变对象内容时交触发此事件,比如改变文本框中的内容将触发文本框的interactivechange事件.
  4.对象的焦点事件:当对象取得焦点(focus)时,该对象将成为当前活动对象,操作将面向该对象.若文本框取得焦点,光标将在文本框中闪烁,指明编辑文本的当前位置.当命令按钮获得焦点时,按钮框内出现虚线框.属于控件焦点的事件有:获取焦点,失去焦点以及获取和失去焦点前触发的事件.
  (1).获取焦点事件gotfocus:当对象获取焦点时将触发gotfocus事件,而获取焦点的方法可以通过按tab键,鼠标单击对象或对对象使用setfocus方法.注意:只有对象的enabled和visible属性为\"真\"(.T.)时,对象才能获得焦点.
  (2).失去焦点事件lostfocus:当对象失去焦点时将触发该事件.对象可能因操作失去焦点,例如重新选择对象或单击另一对象;也可能在程序代码中执行获取焦点的方法setfocus.失去焦点的事件代码常用于取消gotfocus事件代码所做的工作,例如取消在执行gotfocus事件过程代码所提供的指导用户操作信息.
  (3).when事件:此事件在对象获取焦点前发生.如果when事件返回真值,则对象可获取焦点;否则对象不能获取焦点.
  (4).vaid事件:在对象失去焦点前触发此事件,以控制对象是否真的失去焦点.若vaid返回真值,对象才可失去焦点;否则对象不会失去焦点.
  5.表单事件:
  
(1).load事件:load事件在创建表单集或表单之前触发,其事件过程代码常用于做表单集或表单的初始化工作.如果是表单集,则先触发表单集的load事件,然后触发表单的load事件.
  (2).unload事件:unload事件是释放表单集或表单之前被触发的最后一个事件.在触发该事件之前先触发表单或表单集的destroy事件,使对象无效.例如,释放表单集时触发的destroy和unload事件顺序如下所示:
  表单集destroy→表单destroy→表单中各对象destroy→表单unload→表单集unload
  (3).activate事件:当激活表单等对象时触发activate事件.通常可在调用对象的show方法时触发该事件用来激活或显示对象.
  (4).deactivate事件:当容器对象没有焦点而处于非活动状态时触发deactivate事件.常见于当激活新对象时,触发原活动对象的deactivate事件,同时触发新对象的activate事件.
  6.其它事件:
  (1).timer事件:在每次计时时间到达时触发timer事件,计时间隔由timer控件的interval属性来指定.
  (2).init事件:在对象建立时,其init事件被触发.通常在init事件代码中编写有关对象的初始化的操作,如加载图片对象中的图片等.对容器对象来说,首先触发的是对象的init事件,然后触发容器的init事件.因此,容器的init事件代码可访问容器中的每个对象.此外,容器中对象的init事件,与它们被添加到容器中的顺序相同.
  (3).destroy事件:在对象被释放前触发其destroy事件,使该对象无效.如果对象是一个容器,则首先触发其中的对象的destroy事件,然后触发容器对象的destroy事件.
  (4).error事件:此事件在执行对象的方法程序代码时出错时被触发.可用该事件的程序代码处理错误.
  7.为事件编写代码:如果没有为对象的某些事件编写代码,当事件发生时系统将不会发生任何操作.比如,不给命令按钮添加任何代码,运行时,用户即使单击该命令按钮,也不会产生任何操作.
  (1).在设计时,要为一个对象的某个事件添加代码,在需双击该对象,即会弹出代码窗口,在该窗口上方的\"过程\"列表中和选择事件名称,在下方添加所需的代码.
  (2).在编写事件代码时,要考虑事件发生的顺序,特别要注意以下两点:
  A.在运行表单集或表单时,首先发生的是load事件,在load事件发生时还没有创建任何对象,因此在load事件中不能对对象做任何处理,比如,在表单的load事件中为表单中的文本框等控件设置属性是错误的.
  B.表单中对象的init事件,发生在表单的init事件之前,所以可在表单的init事件代码中设置表单中的诸如文本框之类的控件的属性.

责任编辑:小草

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