同样是最初步的模拟,有待再完善下去.飞碟速度上的问题还是希望大家自己调整gamespeed的速度.
空格是发射,发射的具体样子我没写.
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define KEY_ESC 0x01
#define KEY_SPACE 0x39
#define KEY_UP 0x48
#define KEY_LEFT 0x4b
#define KEY_RIGHT 0x4d
#define KEY_DOWN 0x50
int gamespeed=1200;/*自己改游戏的速度*/
int speed;/*飞碟移动速度*/
int col;/*中心坐标*/
int score=0;/*得分*/
char key_state[128],key_pressed[128];/*键盘操作用的变量*/
void Init();/*初始*/
void Close();/*关闭*/
void PlayGame();/*游戏过程*/
void PrScore();/*输出成绩*/
void DrawM(int x,int y,int color);/*画瞄准器*/
void Win();/*输出最后结果*/
int GetKey(int ScanCode);/*这里开始都是按键函数*/
void interrupt far (*OldInt9Handler)();
void far interrupt NewInt9();
void InstallKeyboard();
void ShutDownKeyboard();
DrawFly(int x,int y,int color);/*画飞碟*/
void main(void)
void PrScore()/*输出成绩*/
{
char s[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
bar(30,0,100,50);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(s,"%d",score);
outtextxy(30,20,s);
}
void DrawM(int x,int y,int color)/*画瞄准器*/
void Win()/*输出最后结果*/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(RED);
if(score>18)
outtextxy(200,200,"VERY GOOD");
else if(score>10)
outtextxy(250,200,"GOOD");
else
outtextxy(250,200,"~@_@~");
}
void PlayGame()/*游戏过程*/
{
float x,y;/*飞碟的坐标*/
int mx,my;
int i,num=0;
for(i=40;i<640;i+=30)
DrawFly(i,65,WHITE);
mx=my=300;
setcolor(15);
line(0,80,640,80);
randomize();
while(num<20)
{
PrScore();/*输出成绩*/
col=random(10);/*中心坐标随机*/
col=col*20+200;
speed=2+random(2);/*飞碟速度随机*/
for(x=-250;x<=250;x+=speed)/*飞碟移动全过程*/
{
y=pow((x/10),2)+200;/*求y坐标*/
DrawFly(x,y,WHITE);
DrawM(mx,my,YELLOW);
delay(gamespeed);/*间隔*/
DrawM(mx,my,BLACK);
DrawFly(x,y,BLACK);
if(GetKey(KEY_ESC))/*结束游戏*/
break;
if(GetKey(KEY_LEFT))
mx-=4;
if(GetKey(KEY_RIGHT))
mx+=4;
if(GetKey(KEY_DOWN))
my+=4;
if(GetKey(KEY_UP)&&my>100)
my-=4;
责任编辑:cyth