菜单栏,工具栏,状态栏是组成Windows程序图形界面的三个主要元素。大多数的Windows应用程序都提供了菜单,作为用户和程序之间的一种交互途径。
6.1 菜单栏
在设置菜单栏的菜单项的时候,Pop-up属性的为弹出菜单,这种菜单不能响应命令,没有ID号。
6.2 菜单命令的路由
相应菜单项命令的顺序是:视类(View),文档类(Doc),框架类(Frame),应用程序类(App)。
Windows消息的分类:
标准消息:除了WM_COMMAND消息之外,所有以WM开头的消息都是标准消息,从CWnd派生的类都可以响应这类消息。
命令消息:来至菜单、加速键和工具栏按钮的消息,这类消息都是以WM_COMMAND形式呈现,在MFC中,通过菜单项的标示ID来区分不同的命令消息,在SDK中,通过消息的wParam参数标示,从CCmdTarget派生的类都可以接收这类消息。
通告消息:有控件产生的消息,例如按钮的单击,列表框的选择等都会产生这类消息,目的是向其父窗口通知事件的发生。这类消息以WM_COMMAND形式发送,从CCmdTarget派生的类都可以接收这类消息。
CWnd派生于CCmdTarget,从CWnd派生的类可以接收所以类型的消息(View,Frame),其他从CCmdTarget派生的类只能接收命令消息和通告消息(Doc,App)。
6.3 基本菜单操作
Pop-up0 Pop-up1 Pop-up2 Pop-up3 …
0-0 1-0 2-0 3-0 …
0-1 1-1 2-1 3-1 …
0-2 1-2 2-2 3-2 …
可以通过CWnd的成员函数GetMenu来获取指向菜单栏的指针,对菜单子项的访问可以通过菜单的索引标识来实现。
操作一个菜单项的2种实例:
1 GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION | MF_CHECKED);
2 GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(ID_FILE_OPEN,MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED);
MSDN中关于MF_BYCOMMAND 和MF_BYPOSITION的解释:
MF_BYCOMMAND Specifies that the parameter gives the command ID of the existing menu item. This is the default.
MF_BYPOSITION Specifies that the parameter gives the position of the existing menu item. The first item is at position 0.
GetSubMenu有很多成员函数,用于菜单的操作。
6.3.1 快捷菜单
工程-添加到工程-Components and Controls,从这里可可以选择VC提供的一些组件和控件,添加一个POPUP MENU,选择所属于View类,此时View类中便添加了一个OnContextMenu函数。
01 void CMenuView::OnContextMenu(CWnd*, CPoint point)
02 {
03 // CG: This block was added by the Pop-up Menu component
04 {
05 if (point.x == -1 && point.y == -1){
06 //keystroke invocation
07 CRect rect;
08 GetClientRect(rect);
09 ClientToScreen(rect);
10 point = rect.TopLeft();
11 point.Offset(5, 5);
12 }
13 CMenu menu;
14 VERIFY(menu.LoadMenu(CG_IDR_POPUP_MENU_VIEW));
15 CMenu* pPopup = menu.GetSubMenu(0);
16 ASSERT(pPopup != NULL);
17 CWnd* pWndPopupOwner = this;
18 while (pWndPopupOwner->GetStyle() & WS_CHILD)
19 pWndPopupOwner = pWndPopupOwner->GetParent();
20 pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,
21 pWndPopupOwner);
22 }
23 }
运行之后,在View类区域右键,会出现一个弹出窗口。
责任编辑:小草