C++笔记:定制应用程序外观
来源:优易学  2011-12-21 18:09:38   【优易学:中国教育考试门户网】   资料下载   IT书店

  本章主要讲解如何修改MFC AppWizard自动生成的应用程序的外观,包括工具栏和状态栏的变成。

  9.1在窗口创建之前修改

  第三章介绍了一些MFC AppWizard应用程序的执行流程,如果要在窗口创建之前修改应用程序的外观,可以再MainFrame类的PreCreateWindow()函数中修改窗口的外观属性。

  01 BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

  02 {

  03 if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )

  04 return FALSE;

  05 // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying

  06 //  the CREATESTRUCT cs

  07 cs.cx=800;

  08 cs.cy=500;

  09 cs.style&=~FWS_ADDTOTITLE;

  10 cs.lpszName="www";

  11 return TRUE;

  12 }

  由于MFC应用程序的View类是覆盖在Frame类之上的,在此处对外观做的修改将只显示在Frame类部分。如窗口的大小,标题。

  一个MFC单文档应用程序窗口的默认窗口样式是WS_OVERLAPPEDWINDOW和WS_ADDTOTITLE,要去掉其中的一种样式,可以对其做取反操作。

  1 cs.style=cs.style&~WS_ADDTOTITLE;

  或者直接设置窗口的样式

  1 cs.style=WS_OVERLAPPEDWINDOW;

  9.2在窗口创建之后修改

  在窗口创建之后修改窗口的样式,在Create函数中执行。在Create函数中调用SetWindowLong函数。

  1 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

  2 {

  3 //。。。

  4 SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,WS_OVERLAPPEDWINDOW);

  5 SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(LONG)LoadIcon(NULL,IDI_ERROR));

  6 }

  9.3动态加载Icon

  如果要设置窗口的Icon为系统提供的格式,可以通过SetClassLong来实现,如果要动态的加载一个自定义的Icon,首先需要在Frame类的头文件中创建一个HICON类型的变量。

  HICON m_icon;可以同时加载多个文件,则需要创建的HICON数组HICON m_iconl[],

  然后调用LoadIcon函数。

  1 hicon[0]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));

  2 hicon[1]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2));

  书中给出了三种加载icon文件的方法,选择一个自己看着顺眼的方式。加载Icon文件之后,设置窗口的icon:

  1 SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(LONG)hicon[0]);

  9.4设置定时器

  SetTimer函数属于标准消息,在Frame类上右键,可以看到所有的标准消息。

  1 void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)

  2 {

  3 // TODO: Add your message handler code here and/or call default

  4 static int index=0;

  5 index=++index%4;

  6 CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);

  7 }

  这里有2个概念,一是创建一个静态变量的时候,在内存区域的全局对象与静态变量区域分派内存,只会创建一次。二是如果要在一个循环中将值限定在一个范围之内,可以将循环值和这个值取模。

  创建一个定时器之后,需要在OnCreate函数中添加定时器的响应。在MSDN中可以看到SetTimer函数的说明:

  1 UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );

  SetTimer函数的返回值也即是函数的编号(第一个参数),第二个参数为定时器的响应时间,以毫秒为单位,第三个参数通常设置为NULL,具体为什么,没看懂。

  1 SetTimer(1,1000,NULL);

  9.5创建进度条

  MFC中,有一个CProgressCtrl的类,如果要创建一个进度条,首先需要创建一个CProgressCtrl类的对象,然后调用Create成员函数来创建。MSDN中给出了一个相关的实例程序:

  1 CProgressCtrl myCtrl;

  2 // Create a smooth child progress control.

  3 myCtrl.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|PBS_SMOOTH, CRect(10,10,200,30),

  4 pParentWnd, 1);

  如何要在状态栏中创建一个进度条?

  状态栏属于框架类,在状态栏中创建进度条,首先同样需要获取创建的区域。这之前需要String表中添加进度条的字串。然后将字串ID添加到

  1 static UINT indicators[] =

  2 {

  3 ID_SEPARATOR,           // status line indicator

  4 ID_INDICATOR_CAPS,

  5 ID_INDICATOR_NUM,

  6 ID_INDICATOR_SCRL,

  7 IDS_PROGRESS,//用来显示进度条区域

  8 };

  为了获取进度条所处于的区域,可以调用GetItemRect函数。

  void GetItemRect(index,LPRECT lprect) const;其中第一个参数为状态栏中网格的在indicators[]中的索引号。由于OnCreate函数实际上是响应的WM_ OnCreate函数,只有在这个函数完成之后才能获取到状态栏的矩形区域。因此需要在此处添加一个消息响应函数,等窗口创建完成之后,发送生成进度条消息。

  MFC的每个标准消息都有一个消息编号,要创新一个新的消息,首先要创建消息编号。

  1、 在Frame的头文件中添加一个消息标识宏#define UM_PROGRESS WM_USER+1;

  2、 按照标准消息的格式和流程,分别在头文件和源文件中添加消息映射

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责任编辑:小草

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