vc网络编程入门
来源:优易学  2010-1-20 15:31:26   【优易学:中国教育考试门户网】   资料下载   IT书店

 

  void CSocketSeverDlg::OnAccept(SOCKET CurSock)

  {

  //接受连接请求,并保存与发起连接请求的客户端进行通信Socket

  //为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件

  }

  void CSocketSeverDlg::OnClose(SOCET CurSock)

  {

  //结束与相应的客户端的通信,释放相应资源

  }

  void CSocketSeverDlg::OnSend(SOCET CurSock)

  {

  //在给客户端发数据时做相关预处理

  }

  void CSocketSeverDlg::OnReceive(SOCET CurSock)

  {

  //读出网络缓冲区中的数据包

  }

  用同样的方法建立一个客户端应用程序。初始化网络部分,不需要将套接字设置为监听模式。注册异步事件时,没有FD_ACCEPT,但增加了 FD_CONNECT事件,因此没有OnAccept()函数,但增加了OnConnect()函数。向服务器发出连接请求时,使用connect()函数,连接成功后,会响应到OnConnect()函数中。下面是OnConnect()函数的定义,传进来的参数是客户端Socket和服务器端发回来的连接是否成功的标志。

  void CSocketClntDlg::OnConnect(SOCKET CurSock, int error)

  {

  if(0 = = error)

  {

  if(CurSock = = ClntSock)

  MessageBox("连接服务器成功!");

  }

  }

  定义OnReceive()函数,处理网络数据到达事件;

  定义OnSend()函数,处理发送网络数据事件;

  定义OnClose()函数,处理服务器的关闭事件。

  以上就是用基于Windows消息机制的异步I/O模型做服务器和客户端应用程序的基本方法。另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,读者可以参考有关书籍。

  在实现了上面的例子后,你将对Winsock编网络通信程序的机制有了一定的了解。接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个网络资源共享的服务器软件,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。

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责任编辑:小草

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