3.第一个GBA程序
现在我们开始我们的第一个GBA程序。在这个程序中我们将在屏幕上显示一张的图片。
首先你建立一张240*160大小,256色的bmp图片,比如这样:
名字就叫helloworld.bmp.打开刚才下载的Kaleid_1-2-3程序。选中菜单File中Open,打开这个helloworld.bmp文件,再选中菜单File中Convert and Save.出现对话框:
如图一样选择各项选择,特别注意的是一定要选择“BitMap Graphics(Mode 4)”和“Save As C Source”,并且去掉“#include <agbtypes.h>”的选择。最后单击“Convert and Save”,保存为helloworld.h。
图像数据已经转换好了,接着我们开始写代码。建立个main.c的文件,并把helloworld.h放在一个目录下。然后在main.c中写下代码:
typedef unsigned char u8;typedef unsigned short u16;typedef unsigned long u32;#define REG_DISPCNT *(u16*)0x04000000// 显示寄存器地址#define VRAM 0x06000000 // 图像缓冲区地址#define PALETTE 0x5000000// 调色板地址#define MODE_4 0x04 // mode4标志#define BG2_ENABLE 0x0400// BG_2标志#define SetMode(Mode) REG_DISPCNT=(Mode) // 设置显示模式的宏定义#include "helloworld.h" // 包含图像调色板和数据的头文件u16* palette_mem=(u16*)PALETTE; // 系统调色板u16* video_buffer=(u16*)VRAM; // 图像缓冲区void Draw(u16* src_palette,u16* src_data,u16* dst_palette,u16* dst_data);int main(){// 设置屏幕模式,这里使用MODE_4SetMode (MODE_4 | BG2_ENABLE);// helloworld_pal和helloworld_gfx是在"helloworld.h"定义的调色板和图像数据数组名Draw((u16*)helloworld_pal,(u16*)helloworld_gfx,palette_mem,video_buffer);// 死循环while(1){ ;}}// MODE_4绘图函数void Draw(u16* src_palette,u16* src_data,u16* dst_palette,u16* dst_data){int loop,x,y;// 写入目的调色板for(loop = 0; loop < 256; loop++)dst_palette[loop] = src_palette[loop];// 写入图像缓冲区for(x = 0; x < 120; x++)for(y = 0; y < 160; y++)dst_data[(y) *120 + (x)]=src_data[(y) *120 + (x)];}
最后建立一个编译批处理命令make.bat来帮我们编译生成目标代码。
写入下面的命令到一个新建的make.bat文件里面
PATH=C:\devkitadv\bin;%PATH%gcc -lm -o main.elf main.cobjcopy -v -O binary main.elf main.binpause
如果你的devkitadv是在D盘,那么就应该是PATH=D:\devkitadv\bin;%PATH%,我这里的DevKitAdv是安装在C盘的。执行make.bat,如果没有错误的话就可以得到编译出来的main.bin和main.elf. main.bin就是可以运行的GBA的rom.你可以用的模拟器VisualBoyAdvance来打开运行它,或者烧录到GBA卡带上运行。
这是在模拟器VisualBoyAdvance中运行的结果。
下面我将一一讲解上面的程序
前三行:
typedef unsigned char u8;typedef unsigned short u16;typedef unsigned long u32;
定义GBA程序自己的数据类型,因为这样我们就很容易知道每个数据在GBA中占的字节数。
#define REG_DISPCNT *(u16*)0x04000000// 显示寄存器地址
REG_DISPCNT是设置显示模式的寄存器.GBA中有mode0-mode5六个显示模式。我们这个程序的显示模式是mode4,也就是240x160的8位色(256色)的双缓冲显示模式。比如mode3,就是240x160的16位真彩色的单缓冲显示模式。
#define VRAM 0x06000000// 图像缓冲区地址#define PALETTE 0x5000000 // 调色板地址
VRAM就是GBA的显示内存,简单地说VRAM中的数据就是屏幕上的图象。跟我们的平常用的计算机一样的。PALETTE就是调色板地址,简单地说就是装图像调色板的地方。
#define MODE_4 0x04
(68476636-8007)
责任编辑:虫虫