MOTO 小C系列
常见机型:C650
手机屏幕:128*128
游戏屏幕:128*116
非全屏屏幕:128*100
JAVA联网:CMWAP需要代理
字体大小:17*17,一行约7个中文字,内置一种字体,任何字体选项均为默认字体
MIDP:2.0
CLDC:1.0
JAVA单个容量限制:标准100K(实际无限制,小于手机本身内存)
JAVA堆栈容量:800K
特别1:支持MOTO FUNLIGHT API
特别2:支持MOTO 3D API
特别3:开启摄像头、内部文件访问权限等需要授权
特别4:C650机型:setMediaTime该机型不支持,playerUpdate传过来的player是副本,所以应该用
equal而不是==。
MOTO C550/C370/E380系列
手机屏幕:96*65
游戏屏幕:96*64
非全屏屏幕:96*64
JAVA联网:CMWAP需要代理
字体大小:不明,可参考MOTO C
MIDP:1.0
CLDC:1.0
JAVA单个容量限制:100K标准(实际不明)
JAVA堆栈容量:512K
特别1:支持MOTO GAME API,可实现相当于MIDP2.0的功能。
MOTO E398、V600系列
手机屏幕:176*220
游戏屏幕:176*204
非全屏屏幕:176*182
JAVA联网:CMWAP需要代理
字体大小:17*17 一行约10个中文字,内置一种字体,任何字体选项均为默认字体。
MIDP:2.0
CLDC:1.0
JAVA单个容量限制:无限制,小于手机本身内存
JAVA堆栈容量:800K
特别1:E398支持MOTO FUNLIGHT API
特别2:支持MOTO 3D API
特别3:开启摄像头、内部文件访问权限等需要授权
特别4:V300系列,键值正好与E398互为相反数,可以归为同一个版本,取键值的判断其绝对值。
MOTO C975/C980/V980系列
手机屏幕:176*220
游戏屏幕:176*204
非全屏屏幕:176*182
JAVA联网:CMWAP需要代理
字体大小:内置三种字体
MIDP:2.0
CLDC:1.1
JAVA单个容量限制:无限制,小于手机本身内存
JAVA堆栈容量:1.5M
特别1:支持标准 3D API
特别2:支持蓝牙
MOTO E680系列
手机屏幕:240*320
游戏屏幕:240*320
JAVA联网:CMWAP需要代理、直联
字体大小:内置三种字体
MIDP:2.0
CLDC:1.1
JAVA单个容量限制:无限制,小于手机本身内存
JAVA堆栈容量:1.5M(预想)
特别1:支持标准 3D API
特别2:支持蓝牙
特别3:E680上5个空格占一个字符宽度
特别4:E680加载代码是分段加载,尽量避免写超长的方法,否则可能会有延迟。
NOKIA S40 V1
手机屏幕:128*128
游戏屏幕:128*128(FullCanvas)
非全屏屏幕:128*???
JAVA联网:CMWAP直接联
字体大小:三种字体大小,最小字体12*12,一行约10个中文字
MIDP:1.0
CLDC:1.0
JAVA单个容量限制:64KB
JAVA堆栈容量:不明
特别1:按键会有延迟,中断后原线程还会在后台继续运行直到调用repaint,内存开销不当会死机
NOKIA S40 V2
手机屏幕:128*128
游戏屏幕:128*128(FullCanvas 或 setfullscreenmode(ture))
非全屏屏幕:128*???
JAVA联网:CMWAP直接联
字体大小:三种字体大小,最小字体12*12,一行约10个中文字
MIDP:2.0
CLDC:1.0
JAVA单个容量限制:110~128KB不等
JAVA堆栈容量:不明
NOKIA 6230i
手机屏幕:128*128
游戏屏幕:208*208(这里指分辨率)
JAVA联网:CMWAP直接联
字体大小:不明,可参考S40
MIDP:2.0
CLDC:1.0
JAVA单个容量限制:不明
JAVA堆栈容量:不明
NOKIA S60 MIDP1.0
手机屏幕:176*208
游戏屏幕:176*208(FullCanvas)
非全屏屏幕:176*144
JAVA联网:CMWAP直接联
字体大小:不明,一行可显示约12-13个中文字
MIDP:1.0 (但是可增加多媒体播放API)
CLDC:1.0
责任编辑:小草