toLocaleString()x.toLocaleString()从x时间对象中获取时间,以字符串型式存在
typeof(变量名)检查变量的类型,值有:String,Boolean,Object,Function,Underfined
window.event.button==1/2/3鼠标键左键等于1右键等于2两个键一起按为3
window.screen.availWidth返回当前屏幕宽度(空白空间)
window.screen.availHeight返回当前屏幕高度(空白空间)
window.screen.width返回当前屏幕宽度(分辨率值)
window.screen.height返回当前屏幕高度(分辨率值)
window.document.body.offsetHeight;返回当前网页高度
window.document.body.offsetWidth;返回当前网页宽度
window.resizeTo(0,0)将窗口设置宽高
window.moveTo(0,0)将窗口移到某位置
window.focus()使当前窗口获得焦点
window.scroll(x,y)窗口滚动条坐标,y控制上下移动,须与函数配合
window.open()window.open("地址","名称","属性")
属性:toolbar(工具栏),location(地址栏),directions,status(状态栏),
menubar(菜单栏),scrollbar(滚动条),resizable(改变大小),
width(宽),height(高),fullscreen(全屏),
scrollbars(全屏时无滚动条无参数,channelmode(宽屏),
left(打开窗口x坐标),top(打开窗口y坐标)
window.location=\'view-source:\' window.location.href应用事件查看网页源代码;
a=newDate();//创建a为一个新的时期对象
y=a.getYear();//y的值为从对象a中获取年份值两位数年份
y1=a.getFullYear();//获取全年份数四位数年份
m=a.getMonth();//获取月份值
d=a.getDate();//获取日期值
d1=a.getDay();//获取当前星期值
h=a.getHours();//获取当前小时数
m1=a.getMinutes();//获取当前分钟数
s=a.getSeconds();//获取当前秒钟数
对象.style.fontSize="文字大小";
单位:mm/cm/in英寸/pc帕/pt点/px象素/em文字高
1in=1.25cm
1pc=12pt
1pt=1.2px(800*600分辩率下)
文本字体属性:
fontSize大小
family字体
color颜色
fontStyle风格,取值为normal一般,italic斜体,oblique斜体且加粗
fontWeight加粗,取值为100到900不等,900最粗,light,normal,bold
letterSpacing间距,更改文字间距离,取值为,1pt,10px,1cm
textDecoration:文字修饰;取值,none不修饰,underline下划线,overline上划线
background:文字背景颜色,
backgroundImage:背景图片,取值为图片的插入路径
1.onClick当对象被点击
2.onLoad当网页打开,只能书写在body中
3.onUnload当网页关闭或离开时,只能书写在body中
4.onmouseover当鼠标悬于其上时
5.onmouseout当鼠标离开对象时
6.onmouseup当鼠标松开
7.onmousedown当鼠标按下键
8.onFocus当对象获取焦点时
9.onSelect当对象的文本被选中时
10.onChange当对象的内容被改变
11.onBlur当对象失去焦点
12.onsubmit=return(ss())表单调用时返回的值
直线border-bottom:1xsolidblack
虚线border-bottom:1xdottedblack
点划线border-bottom:2xdashedblack
双线border-bottom:5xdoubleblack
槽状border-bottom:1xgrooveblack
脊状border-bottom:1xridgeblack
1.边缘高光glow(color=颜色,strength=亮光大小)
2.水平翻转fliph()使对象水平翻转180度
3.垂直翻转flipv()使对象垂直翻转180度
4.对象模糊blur(add=true/falsedirection=方向strength=强度)
add指定是否按印象画派进行模糊direction模糊方向strength模糊强度
5.对象透明alpha(opaction=0-100,finishopacity=0-100,style=0/1/2/3)
opaction对象整体不透明值finishopacity当对象利用了渐透明时该项指定结束透明位置的不
透明值style指定透明方式0为整体透明,1为线型透明,2为圆型透明,3为矩形透明
6.去除颜色chroma(color=颜色值)使对象中颜色与指定颜色相同区域透明
7.建立阴影dropshadow(color=阴影颜色,offx=水平向左偏离像素,offy=水平向下偏离像素)
8.去色gray()使对象呈灰度显示
9.负片效果invert()使对象呈底片效果
10.高光light()使对象呈黑色显示
11.遮盖mask(color=颜色)使整个对象以指定颜色进行蒙板一次
opacity表透明度水平.0~100,0表全透明,100表完全不透明
finishopacity表想要设置的渐变透明效果.0~100.
style表透明区的形状.0表统一形状.1表线形.2表放射形.3表长方形.
startx.starty表渐变透明效果的开始时X和Y坐标.
finishx,finishy渐变透明效果结束时x,y的坐标.
add有来确定是否在模糊效果中使有原有目标.值为0,1.0表"否",1表"是".
direction设置模糊的方向.0度表垂直向上,45度为一个单位.默认值是向左270度.left,right,down,up.
strength只能用整数来确定.代表有多少个像素的宽度将受到模糊影响.默认是5个.
color要透明的颜色.
offx,offy分别是x,y方向阴影的偏移量.
positive指投影方式.0表透明像素生成阴影.1表只给出不透明像素生成阴影..
AddAmbient:加入包围的光源.
AddCone:加入锥形光源.
AddPoint加入点光源
Changcolor:改变光的颜色.
Changstrength:改变光源的强度.
Clear:清除所有的光源.
MoveLight:移动光源.
freq是波纹的频率,在指定在对象上一区需要产生多少个完事的波纹.
lightstrength可对于波纹增强光影的效果.显着0~100正整数,正弦波开始位置是0~360度.0
表从0度开始,25表从90度开始.
strength表振幅大小
责任编辑:小草