1.常量 在程序执行过程中,其值不能改变的量称为常量。常量可以直接用一个数来表示,称为常数,也可以用一个符号来表示,称为符号常量。
在Pascal.中用const关键字来定义符号常量,就像在C语言中的const关键字一样。符号常量使程序易于修改,当常量值需要修改时,只需要修改一个地方即可。
定义应用程序需要的符号常量的语法格式为
const <常量名1>=<常数1>;
<常量名2>=<常数2>;
<常量名n>=<常数n>;
例如:const
pai=3.1 4;
i 1 0,--I U:
1
Error=¨Danger situation¨;
2.变量 变量(’Variable)是指在程序运行中值会改变的量,它是程序代码中代表一个内存地址的标识符。每个变量可以存储不同类型的数据,其占用空间的大小由其类型决定。变量在使用前都需要使用var进行定义。变量定义的语法格式为
var
<变量名1>:<类型1>;
<变量名2>:<类型2>;
<变量名n>:<类型1>;
其中,关键字‘var表示开始一个变量说明部分,相同类型变量的定义可以在一行完成,格式如下:
<变量名1,变量名2,…,变量名n>:<类型>;
读者也许已经养成随时定义变量的习惯,但在Object Pascal中使用变量时将有所限制。Ob.
ject Pascal.要求先定义,后使用,即在一个过程、函数或程序前的变量定义段中先定义它们,例如:
var
i,j,k:Integer;
x,y:Real;
error:Boolean;
责任编辑:小草