主题一 信息技术与社会
1.多媒体技术的概念与特征。
(1)媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。在计算机领域中媒体有两种含义:一种是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种是指信息的载体,如文字、声音、图形、图像、动画、视频等信息表现形式。多媒体计算机技术中的多媒体是指后者。
媒体通常分为五类:
感觉媒体:是指能直接作用于人的感觉器官,从而使人产生直接感觉的媒体,如语言、文本、图像、声音、动画等。.
表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如文本编码、条形码等。
显示媒体:是指为信息输入/输出的媒体服务,用于电信号与感觉媒体之间产生转换,如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等。
传输媒体:是指用于传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。
(2)多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频等)的技术。
(3)多媒体技术的特征:
(大纲)信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。
(课本)集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。
2、多媒体技术的发展进程
起步阶段:起源于20世纪80年代初期,以第四代计算机的诞生、声卡和鼠标的问世、图形窗口界面的出现为主要特征。
标准化阶段:从20世纪90年代开始,多媒体技术逐渐成熟,以静态图像压缩、运动图像压缩、音频压缩、cD—ROM和DVD存储编码标准的产生为主要特征。
应用发展阶段:从20世纪90年代中后期开始,以多媒体通信、多媒体集成工具、超媒体的使用为其主要特征。
(2)应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等。
(3)发展趋势:
(大纲)高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(便于信息交换与资源共享)。
(课本)进一步完善计算机支持的协同工作环境、智能多媒体技术、将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中。
3、多媒体的关键技术:视频和音频数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术。
4.科学合理地使用多媒体技术。
在信息化社会发展进程中,辩证地认识多媒体技术,科学合理地使用多媒体技术,树立人是第一因素的技术应用理念。
主题二 图形、图像的采集与加工
1.图形、图
被过滤广告像的基本描述。
(1)图形、图像的数字化处理:将图形、图像用O、l编码是计算机处理图形、图像的前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步骤。
(2)图像文件的分辨率和大小。
图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。
图像分辨率=像素数/图像线性长度(英寸)(单位:PPI)
图像文件的大小用计算机存储的基本单位字节(B)来度量。
计算机存储的最小单位是位(b),通常1B=1b,即1字节=8位。
不同色彩模式的图像中每一像素所需字节数不同,其中RGB图像中的每一个像素颜色由三个字节组成的数值表示。
色彩深度:每个点的某一因素的数据位数,如RGB色彩空间(可以表示8×3=24bit,共224=16MB种不同的颜色,称为真彩色)
图像文件的大小用计算机存储的基本单位字节(bit)来度量,不同色彩模式的图像中每一像素所需字节数不同,RGB图像中的每一个像素颜色由三个字节组成的数值表示。
分辨率、图像尺寸与图像文件大小的关系(以RGB图像为例):
图像文件大小=3×图像分辨率×图像打印长度×图像分辨率×图像打印宽度
(3) 显示分辨率
PC机显示器的屏幕区域用屏幕的横向像素X屏幕的纵向像素表示。例如,640X480(Pixel)、800×600(Pixel)和1024X768(Pixel)等。它只会影响图像显示的范围,不会影响图像的输出质量。
(4)数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形。
位图图像:记录图像以像素为单位,与图像分辨率及显示分辨率有关,放大失真(马赛克)
矢量图像:由一串可重构图像的指令构成。与分辨率无关,放大不失真
(5)图形、图像色彩的三要素:当使用色彩时,任何一个色彩都有色相、亮度和饱和度三个方面的属性,称为色彩的三要素。
(6)图形、图像文件格式:常见的图形、图像文件格式有BMP、GIF、Pcx、TIF、JPG、PDF等。
(7)、图形、图像文件的压缩
编码(压缩原文件中的数据)
解码(使压缩数据还原成压缩前的数据)
(8)、数据压缩的两种方法
有损压缩:利用人眼视觉特性针对性简化不重要数据,以减少总的数据量。不可逆,一般用于图像、音频、视频,压缩比大,如JPG:1:10、1:20、1:40。
无损压缩:将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据,(改变描述方法)。可逆,一般用于文档、可执行文件,压缩比小:1:2、1:4
(9)、多媒体文件的压缩过程
变换部分(一一对应,去除相关)→量化部分(信息损失,不可逆)→编码部分
2.图形、图像的采集。
(1)扫描仪可以将原稿数字化后输入到计算机中,它还能用于文字识别、图像识别等。
(2)数码相机可以直接获取数字化图像素材。
(3)ACDSee是常用的图像浏览工具,不但可以浏览图片,而且可以改变图片的格式、翻转图片、调整图片的大小等。
3.用Photoshop7.0加工图形、图像。
(1)选择。
在Photoshop中要对图像进行编辑加工,首先要选择对象。建立选择区的方法很多,可以根据不同的情况和需要进行选择。如矩形、椭圆形选框工具可以建立规则形状的选区;磁性套索工具可以选取轮廓比较鲜明,与背景对比度较大的区域;魔术棒工具则根据颜色进行选择.在状态栏进行数值设定,可以得到十分精确的选择区。在建立选区时,还应掌握如何柔化选区边缘。
(2)图层。
图层是一组可以绘制、存放图像的透明电子画布。有普通层、背景层和文字层之分。掌握创建图层、复制图层、移动图层、链接图层以及合并图层等操作。
(3)通道。
通道是用来存放图像颜色信息的。知道通道的用途,掌握通道蒙板的使用方法。
(4)色彩调整。
通过色彩平衡、亮度、对比度、色相、饱和度等对图像的颜色进行调整,达到特定的色彩基调。
(5)滤镜
滤镜具有非常强大的功能,可以强化图像的效果。使用不同的滤镜可以方便地将图像扭曲、交错、变形等。
(6)绘画修饰。
Photoshop不但有优越的图像编辑效果,而且还有很强的绘画功能。掌握绘画工具选项的设置方法,会使用渐变工具、油漆桶工具、修饰工具。
(7)文字。
Photoshop有强大的文字处理功能,灵活运用各种Photoshop中的工具、特效,能够制作出多种效果的艺术字。
主题三 视频信息的采集与加工
1.声音的数字化表示。
(1).声音的三耷要素:音调、音强和音色。
(2)音频文件的常用格式:WAV格式、MIDI格式和MP3格式。
(3)、数字音频系统中两个最基本的技术:采样和量化。
(4)、MIDI:音乐数字接口。
2.音频信息的采集。
(1)在多媒体计算机中,声卡是获取音频信息的主要器件。
(2)声卡功能:采集来自话筒、收录机等音源的信号,并将其数字化形成数字音频;将数字音频还原为模拟音频信号,待放大后送到扬声器输出;对数字化音频进行编辑加工,以达到某一特殊效果。
以上功能均须通过声卡端口与相应的外部设备相连接起来才能实现。
线路输入(Linein):可与盒式录音机、唱机等相连进行录音
线路输出(LineOut):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器进行音频的输出。
话筒输入(MicIn):可与话筒相连,进行语音录人。
扬声器输出(SpeakerOut):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出。
游戏棒/MIDI接口(Joystick/MIDI):可将游戏棒或/MIDI设备连接到音频上。
3.数字音频的加工(CoolEditPro、Windows录音机)。
(1)裁剪声音:将声音中不需要的部分删除,保留需要的部分。
(2)连接声音:将两段声音首尾相接,或者将一段声音插人到另一段声音中间。、
(3)混合声音:将一段声音混合到另一段声音中,使两种声音能够同时听到。
(4)淡入/淡出:声音开始播放时音量由小逐渐变大称为淡人;播放结束时音量由大逐渐变小称为淡出。对声音做淡入/淡出处理,可以避免产生突然开始和突然停止的感觉。
责任编辑:小草