多媒体知识:需要掌握一些基本概念,比如媒体,多媒体概念等等。
一、声音 1、声音的三要素:
音量:又称为响度,由振幅决定;
音调:由频率决定;
音色:由泛音决定。
2、人对声音的接受频率为20HZ~20kHZ。人最大的敏感频率(22kHZ)。另外对于音乐(20HZ~20kHZ),话音(300HZ~3400HZ),其他声音像风声、雨声等等的频率.
3、声音信号的数字化的步骤,声音为模拟信号,计算机对它进行处理,必须将它转换为数字信号:
采样:采样频率的确定;
量化:也就是A/D转换;
编码:计算机要按照一定要求进行数据的压缩和编码;
对于数据传输率和声音信号数据量的两个计算公式;有可能有这方面的计算:
数据传输率(b/s)=采样频率(HZ)*量化位数(b)*声道数
声音信号数据量 =数据传输率×持续时间/8(B)
4、各种格式的声音文件,需要了解。比如WAV,MP3,MIDI,VOC,AIF等等。
5、声音的合成:1)语音合成;2)音乐合成。
二、图形与图像 1、颜色的三要素:
亮度:人眼引起的明暗程度感觉,是指彩色明暗深浅程度;
饱和度:某一种颜色的深浅度,饱和度越高,颜色越深;
色调:其实就是指颜色的类别,比如红、绿、蓝。
2、三基色原理(RGB)。
关于YUV彩色空间,
CMY彩色空间,
RGB彩色空间;
3、有损压缩算法和无损压缩算法;
4、常见的视频文件和图像文件格式。
图像文件:BMP,GIF,JPG,PNG,WMF,CDR等等;
视频格式文件:mpeg,rm/rmvb,mov(QUICK TIME文件格式),asf,avi,flic文件格式等等。
5、流媒体业务的基本概念:RTP/RTSP流媒体协议,流媒体由几步组成:流媒体文件制作-发布-播放。
三、虚拟现实、动画和视频 1、关于虚拟现实的基本概念要了解。
2、动画:就是将静态的图像,图形以及图画等按照一定时间顺序显示而形成连续的动态画面
实时动画;
矢量动画;
二维动画;
三维动画;
3、模拟视频;
4、数字视频:
包括有关的数字视频标准:
采样频率(PAL/NTSC/SECAM电视制式的采样频率标准为13.5MHz),
分辨率:每一行扫描的有效样本点数均为720个;
数据量;
视频压缩编码:无损压缩与有损压缩;帧内与帧间压缩;对称和不对称编码;
责任编辑:小草