loadMovie()用来调用外部flash文件,只能调用flash导出的swf类型的文件。
用法
loadMovie(url, target [, method])
操作数
url 一个字符串,它指定要加载的 SWF 文件的绝对或相对 URL。相对路径必须相对于级别 0 处的 SWF 文件。绝对 URL 必须包括协议引用,如 http:// 或 file:///。
target 对影片剪辑的引用或者表示指向目标影片剪辑的路径的字符串。用已加载的 SWF 文件替换目标影片剪辑。
method 可选字符串参数,指定用于发送变量的 HTTP 方法。该参数必须是字符串 GET 或 POST。如果没有要发送的变量,则省略此参数。GET 方法将变量追加到 URL 的末尾,它用于发送少量的变量。POST 方法在单独的 HTTP 标头中发送变量,它用于发送大量的变量。
说明
函数;在播放原始 SWF 文件时将一个 SWF 文件加载到 Flash Lite 中。
若要将一个 SWF 文件加载到特定级别,请使用 loadMovieNum() 函数替代 loadMovie()。
如果 SWF 文件加载到目标影片剪辑,则可使用该影片剪辑的目标路径来定位加载的 SWF 文件。加载到目标的 SWF 文件会继承目标影片剪辑的位置、旋转和缩放属性。加载的图像或 SWF 文件的左上角与目标影片剪辑的注册点对齐。但是,如果目标为根时间轴,则该图像或 SWF 文件的左上角与舞台的左上角对齐。
使用 unloadMovie() 函数可删除用 loadMovie() 加载的 SWF 文件。
示例
以下示例从同一目录中加载 SWF 文件 circle.swf,并替换舞台上已存在的名为 mySquare 的影片剪辑:
loadMovie("circle.swf", "mySquare");
// 等效语句:loadMovie("circle.swf", _level0.mySquare);
责任编辑:小草